Hoy jueves 3 de septiembre, llega la segunda parte del ciclo de charlas “Visualizando tu futuro”. En esta ocasión la temática será “La industria de los videojuegos”, donde estudiantes de secundaria podrán conocer esta industria y las formas de llegar a ella.
Esta nueva edición, organizada por el Polo TIC Mendoza, contará con la presencia de tres referentes de este mundo: Leandro Agostino CEO del estudio Scubalight, Ignacio Baldini de Epic Games y Mariano Fragulia CPO en Etermax. Estos tres profesionales contarán sus experiencias, pasando por sus inicios hasta sus más recientes trabajos.
Vale destacar que el primer encuentro se enfocó en el software y sus empresas, allí estuvieron compartiendo sus conocimientos Jimena Ayala de Sílice y Daniel Dvorkin por Mercado Libre.
Para conocer más al respecto de la nueva edición, InfoMendoza dialogó con Nicolás Ramírez, Coordinador Ejecutivo del Polo TIC Mendoza.
En primer lugar, consultamos al entrevistado cómo surge esta iniciativa de llevar a las jóvenes mentes todo el universo que engloba la industria tecnológica. Nicolás explicó que esto se dio hace unos meses atrás, cuando un colega (Marcos Domínguez) le comentó una experiencia sobre un taller de robótica, programación y otros temas afines. Este taller tuvo mucha llegada, generando interés y curiosidad, por eso decidieron apuntarse a adolescentes que están por salir de la secundaria y desconocen del mundo de la programación, el gaming, etc.
“Nos pusimos a organizar y así surgió el 30 julio la primera entrega. La charla tuvo muy buen impacto, más de 400 personas participaron online y al día de la fecha ya tiene más de 1.700 views en YouTube. Con todo esto decidimos hacer una segunda charla, pero enfocada en videojuegos”, contaba Nicolás.
Una de las cosas que remarcó el entrevistado, es que cuando se habla del tema de desarrollo de videojuegos, hay mucho desconocimiento. “La gente no tiene claros los perfiles que son necesarios para producir un videojuego. La mayoría quizás piensa en alguien que haga animaciones o alguien que programe para hacer un juego, pero no piensan en la persona que musicaliza o en el que desarrolla la historia, por ejemplo, puede ser un egresado de Literatura que toma el rol escribir una historia que luego se traduce al videojuego” agregó Nico.
Dentro de ese desconocimiento que hace hincapié el Coordinador Ejecutivo, no se tiene en cuenta lo enorme que es la industria del gaming y al tener esta envergadura, puede generar puestos de trabajo que dejan dinero y hay posibilidad de dedicarse a esto. “La gente no ve que hay mucho detrás de eso, piensan que es una pérdida de tiempo y no saben que uno se puede dedicar a eso y tener ingresos”.
Por último, el entrevistado compartió una visión que le llegó desde Leandro Agostino, uno de los encargados de la charla hoy. Esta visión es sobre los viajes, Agostino al dedicarse a la industria del videojuego, ha podido viajar a distintas partes del mundo, conociendo nuevas culturas, para llevar sus creaciones a distintas empresas. Esto también es algo que la gente desconoce, que el trabajo en este sector prácticamente abre las puertas del mundo.
Coordenadas
- Horario: 10am
- Link: https://bit.ly/VisualizandoFuturoVJ)
Tu opinión enriquece este artículo: