Últimos días: inscripciones abiertas en Probot School para los cursos de robótica, programación y videojuegos

Los ganadores del Probotae Robotic Challenge comenzarán los cursos el 11 de abril. La propuesta abarca seis niveles de robótica y tres talleres de videojuegos, orientados a chicos y jóvenes de entre 7 y 17 años. 

Probot School de la multipremiada Fundación Tomás Alva Edison da inicio a una nueva edición de su programa de formación tecnológica para niños y jóvenes. Las clases comenzarán el sábado 11 de abril y se extenderán cada sábado de 9 a 12.30, en la sede de Álvarez Condarco 2182, Guaymallén.

La propuesta está diseñada para distintas edades y niveles de conocimiento, con un enfoque práctico y orientado al aprendizaje experimental. Las inscripciones ya están abiertas y los cupos son limitados. Quienes deseen anotarse o quedar en lista de espera pueden completar el formulario disponible en el sitio oficial www.probotschool.com o comunicarse por WhatsApp al 261 339-2438.

Es importante destacar que Probot School acaba de ganar el PROBOTAE Robotic Challenge y en abril participará de la competencia mundial First Tech en Estados Unidos.

Robótica: del primer robot a la competencia

La propuesta desde el área de robótica comprende seis cursos que van de lo más básico a lo más avanzado.

-El primero, Pequeños Mecatrónicos (7 a 9 años), introduce a los participantes en la construcción y programación de robots utilizando bloques de Rasti.

-El segundo nivel, Robot Escarabajo (10 a 12 años), enseña a diseñar robots autónomos inspirados en la anatomía y el comportamiento de los escarabajos, incorporando nociones de mecánica y electrónica básica.

-Para jóvenes de 13 a 15 años, el Proyecto Tecnológico propone el desarrollo de un robot propio con sensores, automatización y trabajo en equipo.

-Además, el curso de Robot Futbolista (14 a 15 años) combina robótica y deporte: los estudiantes programan y construyen robots capaces de competir en partidos, utilizando Arduino IDE y tecnología WiFi para el control remoto.

-Los niveles más avanzados apuntan a jóvenes de 14 a 17 años; como es el curso Seguidor de Línea Programado que desafía a los alumnos a construir un robot con seis sensores infrarrojos y control PID para recorrer circuitos de alta precisión.

-También está el Mini Sumo de Competición que cierra la propuesta con un formato de arena: los participantes programan robots autónomos que deben detectar oponentes y tomar decisiones en tiempo real para ganar el combate.

Videojuegos: de las plataformas 2D al multijugador en red

La propuesta se completa con tres talleres de desarrollo de videojuegos utilizando el motor Godot, de uso libre y creciente presencia en la industria.

El primer nivel, destinado a chicos de 10 a 12 años, enseña a crear un videojuego de plataformas desde cero. El segundo nivel avanza hacia los juegos en 3D, con físicas, vectores y colisiones. Mientras que el tercer nivel, orientado a quienes ya completaron los niveles anteriores, introduce el desarrollo multijugador: comunicación cliente-servidor, sincronización en tiempo real y creación de un prototipo funcional en red.

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